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ぷよぷよマストアイテム

あのぉ~   ぷよぷよするときにこれは絶対必要っていうぅ~ マストアイテムみたいなのってありますか?そうそれは「   」

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  • 2011⁄11⁄10(Thu)
  • 01:15

土台捌き

考察の末のさばき方メモ(自分用)



連鎖尾はたまたまこの形だけど青の置き方は特に関係ないですナイデス





赤黄をツモった後の瞬時の判断の場面
後ろが完成してるので折り返しを意識するんですけど




ネクネクに赤ゾロが見えてるんで俺はさっきこう置きました





第二土台と合体を意識してたので緑ゾロをこう置いておくとだいぶ楽










第一折り返しGTRの受けが非常に狭くなっている


良くない



いくら第二土台と合体意識しても土台をここまでおろそかにするのは

良くない



ので




結果的にこれがベストという結論






平らな感じ

今日考察してなかったら一生置けなかった気がするさり気なく難しかった手順でした





他にも緑の置き方あると思うけど


例えばこれ






これは緊急発火の赤も露出してるし色々できそう

これでもいいけど今日考察してこの手順せっかく見つけたので前者で行きます私は(倒置法)



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土台
  • 2011⁄11⁄06(Sun)
  • 03:42

第二折りメモ



この形が出来た時と出来なかった時の安定度がぜんっぜん違う

ここまでできると8割型本線と合体できる


逆にこれは結構避けたい




赤が結構この横になるんだけどそっから右への繋ぎがまだよくわからない


見た感じ緑から繋げれるけどスペースが上手く使えないことが多い


とりあえずはできるだけ避けていく意識を持つ





あとこういうのもよくないらしい



もっと右寄りの配分を意識する



そのなかで色々な繋ぎ方とツモ配分を慣らしていきたいです


それまでは凝視とかは全くしないす


今も全くしてないけどw


潰されて負けるのは今はいいけどそれでも気分いいもんではないからそこでモチベが下がるのが嫌ですね


かといってとこぷよってできる性格ではないので本線重視の人ぷよりませう



あとこういうパッと見置き場ないツモ減らしていきたいですね



先が見えないと捌けないツモ

減らしましょう






土台の手順は他人の見ると悪いって思えるくらい良くなってると思うんで

中盤の作り方頑張りマス。


土台は完全に団長れおるの真似してるんですけど意味はわからない。結構研究されてると思うんで良い手順であることは間違い無いと思うけど今のところはめっちゃ組みやすいって実感しかない。まぁそれが全てか



これの意図がいまだによくわからんけど後々生きてくることを信じて。はい。


ただ同じくらい強さの人でも手順悪い人結構いて

その人に負け越すのが非常に悔しい。






これは特に顕著な気がする。

ちぎる人とかでも余裕で負ける。


ちぎらんでも受け狭い置き方してる人にも負ける


同じ置き方してる人なんてそりゃ負ける


どこに力入れてるかっていう問題らしいけども明らかに見えるのが手順なんでわかりやすいぶんってことやなー


しっかり凝視すれば勝てそうだけど。中盤入って本線と逆向きの3連鎖で潰されて敗けたりっての結構あるし。打たれてから見ても明らかに合体できなくて打ってそうなのはわかる


ただ凝視できないのでそこへんは追々


京大大会までを一区切りにモチベあげたいですね!!




メモっぽくなってスワセン・・・スワセン・・・
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未分類
  • 2011⁄07⁄31(Sun)
  • 21:20

定型亜種

人のぷよぷよ見てて使いたいと思った形をいくつか載せとこうと思います。


ほんの少し定型を変えるだけでその柔軟性は結構違ってきます


前の記事の通り初心者〜中級者は綺麗な形を使いたがる傾向が強いと思うんです。

なぜか


1その形しか覚えていないから

2広く使われている形は比較的ツモに左右されづらいから

情報量を減らしたいから



1はまぁそのまんまです

2は例えばGTR


この状態で上のツモどれ引いてもGTRは目指せるわけです
ネクネクまで見て同じ色が2色あればGTRの下部分は完成するのでそこまで強引でもないんですよね

例えばこの図で赤青引いたらGTR目指すのは最善ではないにしろ折り返せるとは思うんですよ。

そういう形が、現在広く使われてる定型に多いのかなーと思ってます。

あくまで俺の考えなのでちょっと間違ってたりするのは勘弁してください^^;


2を要約すると、組みやすいからってことですね





3が一番重要で、上級者はこれを意図的に避けてると思ってます

またしてもGTRの例




GTRだけに注目するとここにキーぷよがありますよね

5列目の3段目の赤です



・。・←こいつね

ここに赤置くことで後ろまでの連鎖が確定するわけです

言い換えると中盤が組みやすくなるんですよ、赤置いた瞬間に『これでよしっ』って一息ついた覚えがあるでしょう。俺はここでだいたいトイレに行きます

帰ってくると負けてることが多いですね



この現象、実は相手からしても同じなんですよ


上級者『あ、相手は赤置いたな、土台の凝視はもういいや。ふぅ。』

ってなると思いませんか。



仮にここに別の色を置いて見ましょう




こう置くと“キーぷよの移動”が生じます

右上の・。・の辺りに移動します


こうなるともう俺レベルだと相手フィールド見る気がうせます

この形はちょっと隙が大きいけど、そこはまぁ今は考えないでくださいw


結局何が言いたいのかというと、情報を切り捨ててるんですよね


裏を返せばもちろんこれは長所もあって、情報量を減らすのは結構必須です

あれこれ結構矛盾してないかって思いますよね

どっちもどっちだと思うんです、お互い情報量を減らすか増やすか


ただ今日言いたいのは、情報量を増やすほうが柔軟にもなるってこと




ここまでで自分が操作できる範囲って、普通のGTRより広いのがわかりますか

土台のL字部分の緑も対応に回せたりできるんです。

・。・部分で調整し放題なわけ


こういう形を使って行きたいと最近思います。


まぁ前置きが長くなったけどいくつか形を載せて、これ覚えて使っていきたいすね。
右折で考えて

GTR


GTR2


頭部切断なめくじ

新GTR


サブマリン




とりあえずこんな感じで。
特にGTR2はkuroroさんも使ってて良いなって思ったやつです

思ったより長くなったけど、今俺が考えてるのはそんなことです。
今考えたらキーぷよ外しとほぼ同じでしたね



今日のマストアイテム→定型亜種
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土台
  • 2011⁄07⁄30(Sat)
  • 21:25

想定外のツモ

僕たち初心者~中級者くらいだと組んでいく中で困るのが想定外のツモだと思うんですよ。

ある程度組めてくると自分の形ってのがあって捌けるツモは捌けるけど来てほしくないツモがくると形が崩れることが多いですよね

それをごまかすために中盤って言って潰しにかかったり。
あとはそれを対応にまわして整地したり。

中級者と上級者の違いってここにあるのかなって思います

やろうと思ってやってるorごまかしてる の違い

よく言われる現代ぷよの“量産型”って、発展した現代ぷよの中盤戦に初心者が感化された結果だと思います

まぁぷよぷよ始めるきっかけって中盤戦が凄いって思って始める人が多いから必然なんだろうけど。俺もそうでした。



要は質が伴ってないんですよね俺たちレベルは!


なんで質が悪いのかって言うのがさっきの話

想定外のツモです



さっきも言ったけど中級者って自分の形持ってるから多少強引でもその形を目指すんですよね安定するし

例えばこれ



みんな大好きだぁ積み
右折を考えといてください。
左折が見える人はこのブログ見る必要ないですよ俺見えないもん
けど上級者も一応このブログ晒すようにブックマークしときましょうね^^


きれいに組めるからここまでノンストップで組んじゃうと思うんです。

そこからこのツモが来る経験ってあると思います。ていうか俺が今来てる。

この赤緑って完全に役割がないんですよ、折り返せないし1列目に置いても明確に先が見えない
連鎖尾も潜らせれるけど明確ではない


これが俺の言う『想定外のツモ』


中級者~上級者は常にツモ、ネクスト、ネクネクを網羅して組んでいくから想定外が少ないんです。
多分土台の形を柔軟に変えて、役割を持たないツモを減らすんでしょう

しかし

初級者~中級者は自分の形or綺麗な形が優先されると思うんです

中盤の質を上げるためにも飽和連鎖量を上げるためにも、想定外のツモを減らしましょう

そのためにはいろんな形を使えるようになること



これ凄く当たり前だけど中々できていなくて中途半端な質のせいで“量産型”が増殖しています
抽象的に言ってるのはブログ書くのがめんどくさくなっているから。

ここからは自分で組んでみるという非常に地道な努力が必要でしょう

それも中盤から脱却できない理由になっているのかも




脱却しましょう。




今日のマストアイテム→私的定型からの脱却
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ツモ捌き
  • 2011⁄07⁄30(Sat)
  • 13:51

はじまり

横幅狭くないかなと思ったり


test

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ぷよぷよ全然うまくないですけど思ったことの置き場にさせてくださいお願いします

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